2008年8月11日月曜日

OpenGL ES と iPhone


プログラミングスキルを身につけるため、iPhone Developer Programに参加・開発中。

3Dゲームを開発するため、OpenGL ES(とOpenGL)を学習している。

描画されたオブジェクトをマウスなどのポインティングデバイスで選択する場合、OpenGLではセレクションバッファというのを使うようなのだが、OpenGL ESでは使えないらしい。

自前で代替的な機能を加えることにする。